Uso del tablero de juego

Hay dos modos de juego: Solitario y Competencia, y cuatro niveles de dificultad: Fácil, Moderado, Difícil o Imposible.

Al hacer clic en Comenzar, se iniciará el cronómetro y se podrán ingresar los dígitos haciendo clic en las casillas. También se pueden ingresar notas (números en pequeño). Para alternar el ingreso de estos se debe apretar la tecla Ctrl.


Acciones básicas

Ingresar un dígito

Clic sobre la casilla y luego sobre el dígito a ingresar.

Ingresar dígito

Si se hace clic en una casilla y no se muestra ningún dígito para ingresar, quiere decir que hay dígitos mal ingresados para lograr una solución correcta, con lo cual hay que buscarlos y corregirlos para lograr terminar el sudoku.

Error en la solución

Borrar un dígito

Ir a la parte superior derecha de la casilla, con lo cual aparecerá una equis y luego clic sobre ésta.

Borrar dígito

También se puede borrar, igual que las notas, haciendo clic sobre el mismo dígito.

Ingresar una nota

Para activar las notas primero se debe hacer clic en Ingresar notas o apretar la tecla Ctrl. Luego clic sobre la casilla y por último clic sobre la nota elegida.

Ingresar nota

Para volver a ingresar dígitos, hacer clic en Ingresar dígitos o apretar la tecla Ctrl.

Borrar una nota

Clic sobre la casilla y luego clic sobre la nota a borrar.

Borrar nota


Funciones generales

Nuevo juego: genera un nuevo puzle con el modo y el nivel actual.

Imprimir: imprime el juego en su posición actual.


Funciones del tablero

Pausar: permite pausar el cronómetro. Sólo para modo Solitario.

Reiniciar: vuelve el tablero a su posición inicial. El cronómetro no se reinicia.

Deshacer: permite volver a atrás el último dígito ingresado.

Comprobar: marca las casillas en las cuales los dígitos ingresados están mal colocados para una solución correcta.

Mostrar errores

Ingresar Notas: cambia el ingreso a notas.

Ingresar Dígitos: cambia el ingreso a dígitos.

Limpiar Notas: borra todas las notas ingresadas manualmente.